PAINTBALL IN ISLAND II D-Day 02 e 03 de Agosto Ilhabela-SP

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PAINTBALL IN ISLAND II D-Day 02 e 03 de Agosto Ilhabela-SP

Mensagem por Marcos RS em Qui Jun 06, 2013 9:42 am

:wcome:









Arrow REGRAS GERAIS DO PAINTBALL IN ISLAND

EMBORA O PAINTBALL SEJA UM ESPORTE EMOCIONANTE, DIVERTIDO E INSTRUTIVO, HÁ PERIGOS INERENTES COMO EM QUALQUER ESPORTE. PERIGO ESSE QUE PODE SER REDUZIDO A ZERO, SEGUINDO AS DIRETRIZES DE SEGURANÇA, USO DO EQUIPAMENTO DE SEGURANÇA, E EXERCÍCIO DE BOM SENSO.


“SEGURANÇA, DIVERSÃO, HONRA... É O ÚNICO MODO PARA JOGAR”.

 Registre-se assim que você chegar no local do evento(crachá de identificação ID, cedido pela organização)
 Sua ID é de extrema importância, ela que indica que exército você pertence
 Respeito, confiança e honestidade é esperado de todos! ‘Jogos’ de Cenários, Real action, Woods, Temáticos ou survival vem ao longo de sua existência baseados na honra!
 Não a necessidade de convocar a eliminação de outros combatentes diretamente a eles! Não aborreça a si e a outros em sua volta, chame um juiz (RANGER) para isso.
 É expressamente proibido o uso de drogas ou consumir bebidas alcoólicas nas dependências dos jogos da COMBAT ZONE; pessoas sob o efeito de álcool, drogas ou qualquer outra substância estimulante ou depressiva que cause alteração comportamental, serão impedidas de
participar de qualquer atividade relativa a PAINTBALL, bem como de permanecer nas dependências da empresa.
 Todo o Combatente (Participante de qualquer evento da Combat Zone) é obrigado estar à par das regras e normas do evento.
 Cada participante é responsável pelo seu lixo! Deve entregar o local limpo, sem lixo!As marcas dos tiros são Biodegradáveis!
 Todos os equipamentos atípicos para o evento devem passar pela vistoria da organização e serem aprovados.(Granadas de paintball, veículos, tanques, lançadores pessoais, etc...).
 Máscara! Máscara! Máscara! Nunca tire a máscara dentro da zona de combate!
 Só retire a máscara na Safety Zone se não houver um combatente portando arma de paintball.
 Para sua limpeza (tiros) tanto roupa como arma, máscara, deve ser usado panos, não usar papel higiênico!
 O inicio e o fim dos “combates” serão marcados por um som de apito.Antes do inicio e depois do fim dos “confrontos” é expressamente proibido disparar as armas em campo de combate.
 Caso o participante se machuque ou veja alguém ferido deve pedir AJUDA o mais rápido possível! No caso de ferido deve-se gritar “Ferido Real!” O “combate” entra em STOP até que o problema seja resolvido! Usar o apito nesse momento.
 Use o mesmo procedimento caso você veja alguém sem máscara dentro da zona de combate,nesse caso grite “MÁSCARA” assim todos na área cessarão fogo.
 Não tente prestar socorro a um ferido se você não é habilitado! O evento terá a presença de Para-médicos.
 Nunca deixe de reportar ao seu “superior” qualquer machucado ou ferimento que tenha ocorrido durante o evento, assim como qualquer tipo de mal estar.
 Evite discussões desnecessárias com os colegas! lembre-se que todos estarão nesse evento para diversão e integração dos jogadores e entusiastas militares!



 Observe e respeite os graus hierárquicos, eles são dados aos mais experientes, isso faz parte da simulação militar, não é uma competição de ‘ego’.Escute os mais velhos e experientes!
 Cada soldado é responsável pela sua limpeza (tiros), devendo se certificar que está limpo para próxima missão, para não correr o risco de ser eliminado por tiros "antigos".
 E proibido usar sem o consentimento da organização artefatos pirotécnicos.
 Nunca olhe pelo cano da arma, e trate a mesma como se ela estivesse sempre carregada com munição e gás, mesmo que não esteja.
 Tanques e veículos não podem possuir armas automáticas, somente semis, e devem andar em uma velocidade máxima de 5Km quando em combate.
 Participantes com equipamento próprio são obrigados a usar o barrel plug, barrel socks ou qualquer outro tipo de bloqueador de cano nos intervalos dos combates.
 É expressamente proibido o contato físico com soldado adversário / prisioneiro e seu equipamento (vivos, rendidos ou eliminados) incluindo veículos.
 Em cenários urbanos a crônografagem(velocidade do tiro de paintball) fica entre 240 a 270 FPS (Dependendo do cenário), cenários em áreas maiores pode variar entre 270 a 300 FPS (Dependendo do cenário).
 Armas eletrônicas devem ter LOOK em 15 BPS.
 Barrel Blocking Device (BBD)/Barrel Condoms/ Barrel Plug(Bloqueadores de canos) são de uso obrigatório, lembrando que será cedido para aqueles que locarem equipamento.
 O uso do crachá de identificação cedido pela organização é obrigatório!(no pescoço) Sem ele o combatente não é considerado participante do evento!(podendo coloca-lo por dentro da roupa ou abaixo do colete somente no momento do combate)



REGRAS DE COMBATE


Cada Exército possuirá no local de cada missão um Safety Zone - local onde é proibido tiros e combate ,uma zona neutra,onde se fará as recargas de gás,e onde os combatentes alvejados (mortos), rendidos ou penalizados (One by One , One by Two) ficarão em quanto não voltam ao combate.
 Não haverá pausa ou tempo dentro dos combates para manutenção em equipamento, recargas de gás ou munição, por isso tome cuidado para ñ ser alvejado nesse momento!
 Ficara a cargo de cada líder de esquadrão ou GC-grupo de combate, decidir como se fará às estratégias e planos para as missões.




 Será permitido para todos comprar munição durante todo o tempo do evento! a qualquer hora ,e numero livre.
 Tiros de perto (- de 3 metros) ou a "queima roupa” (- de meio metro) não serão proibidos mas devem ser evitados por motivos óbvios!**
 É expressamente proibido atirar em combatentes que estejam demonstrando estar eliminados (neutralizados, com a arma levantada acima da cabeça.) estando eles parados ou em deslocamento para o Safety Zone.***
 O soldado que chegar na Safety Zone (por qualquer motivo) deve somente se reportar ao responsável da área ,e comunicar seu status (morto,prisioneiro,penalizado,etc..) deve passar seus dados para o mesário.
 É totalmente livre a troca de munição e equipamentos entre os combatentes vivos.
 É permitido o uso livre de rádios, telefones cel., escutas, dispositivos de vigilância, lanternas, filmadoras, maquinas fotográficas, e visores noturnos.
 Em jogos noturnos, é proibido o uso de granadas de paintball, pois essas o jogador ñ sente o impacto e são de difícil visualização, o juiz só participa para verificar os fatores de segurança, como máscara e BBDs, inicio e fim dos combates.É de obrigação dos participantes de combates noturnos se acusarem quando forem alvejados.
 Em combates noturnos o impacto da munição já basta para eliminação, o bom censo e honra prevalece nos jogos noturnos.
 Cada exército pode usar no seu efetivo no máximo de 50% a 60% de especialistas (dependendo do cenário), sendo no máximo de 20% de Special Forces.

Em caso de infração das regras;
** = Podendo ser levado a "Corte Marcial”, advertido ou punido no caso que se prove ato de má fé /conduta.
*** = "Corte Marcial”, será punido! O soldado e seu Exército.

ESPECIALISTAS

 Special Forces
‘A preferência de preenchimento de vagas para essa especialidade será para combatentes com mais experiência em cenários e para quem possui equipamento próprio, mas não impossibilita a presença de novatos e combatentes sem equipamentos’.
São atributos e funções das Special Forces:
-Reconhecimento/inteligência - Assaltos especiais
-Resgate de pessoal ou equipamento - Segurança especial
Todos os membros das Forças Especiais são especialistas nas outras áreas (Ex. cada soldado é especialista em Demolição, Médico, Engenheiro, Armeiro, Antitanque e Espião).Podem ocupar no máximo 20% do efetivo de um exército.





Na falta do Mega Jogo eu acho esta um excelente opção!

Quem tem interesse?


Última edição por Marcos RS em Qui Jun 06, 2013 9:45 am, editado 1 vez(es)

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Re: PAINTBALL IN ISLAND II D-Day 02 e 03 de Agosto Ilhabela-SP

Mensagem por Marcos RS em Qui Jun 06, 2013 9:43 am

Detalhe, é R.A. puro!!!

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